妄想店舗

2010年3月29日 日常
ドライブがてら岡崎方面に出掛けた際、雀荘を見かけた。
雀荘って商売になるのかしら?

まず雀荘の商売って場所貸してショバ代で儲けてるでしょ。
お一人でもどうぞって書いてあるけど
本当に儲かるのかしら?
ちょっとネタで調べてみよう。

そんなことを考えながらボードゲーム店舗の儲け方を考えた。
ボートゲームの店舗って多くない。
そりゃそうだ。市場が小さいからね。
しかしながらしっかりした店舗はそれなりに長くやっている。
何かビジネスモデルが構築できるのではないだろうか?

雀荘は麻雀という共通言語があり、そのゲームを知っている人が集まってくる。
ところがボードゲームはみんなカタンを知っているわけではなく
様々なゲームを目当てに集まってくるから場所貸してショバ代で
儲けるビジネスモデルが成り立たない。
目的(麻雀)が同じ人の出会いの場が提供できない。

そうなると場所を用意してショバ代で儲けるビジネスができないわけだ。
あくまでも物販で儲けるのが王道となる。
ところが物販となると様々なゲームを取り扱いするのだが、
海外ゲームだからゲーム紹介を併せて行わないとゲームが売れない。
ゲームの認知度を上げる仕事が必要なわけだ。

そこで仕入れるゲームの目利きが必要となる。
それが安定しているのがメビウスとかになるわけだ。
それ以外に差別化しようとすると海外ニュースから情報収集をして
リスクを前提に購入->内容確認->販売促進->販売という
営業活動をする必要がある。

その点は非常に個人ノウハウになるので難しいよなー。
もっと差別化できる店舗はできないか・・・
と妄想は膨らむ。

体調が悪い

2010年3月28日 日常
あんまりよろしくない。
だらだら。

しらが

2010年3月27日 日常
花見をしながら散歩。
ふと嫁の横顔を見ると白髪が二本。

「白髪がはえてるじゃん」
「そりゃ、色々と苦労してるからね。」

いや、何も言い返せません。
申し訳ありません。

死について

2010年3月25日 日常
以前同じ職場で働いていた人が病気のため
亡くなられました。
俺より若いのにびっくり。
そういえば今年俺より若い親戚も亡くなられました。

人って死に行くものなのね。
ちょっと切ない。

世界の人口

2010年3月24日 日常
10 Days in Asia&Europeをやっていて気がついた。
世界の国々の人口分布は様々だ。
日本という国に住んでいるから一国の人口は
一億人以上いるものだと思っていこんでいたのだが
人口が百万人以下の国はざらにある。

ちなみに日本の人口は1億2700万人で
196カ国中10位だそうだ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E3%81%AE%E4%BA%BA%E5%8F%A3%E9%A0%86%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
人口が1億人を超える国は日本を含めて11カ国。

10 Daysシリーズをやっていると国の大きさと
国々の隣接を実感として感じるのだが、
そこに人口というファクターが入るととても不思議な感じがする。
えーこの国5,000万人しか人がいなんだとか。
(ちなみに隣国韓国は4800万人しかいない。)

国の大きさが国力とイコールでないと思う。
10 Days in Asiaでは日本は本当に極東の端にある島国で
手札に来ると真っ先に捨ててしまうカードである。
それぐらい他国との隣接、関わり合いが地理的に薄い国だ。
その国が1.2憶の人々を養っていけるなんてとてもすごいことだと思う。

日本の人口が減っていると問題視されているが、
他国に比べると十分すぎるぐらい人がいる。
人の数=国力ではないけれどこれだけの人が
豊かに暮らせていけるという事実は日本って凄いと素直に思いました。

低空飛行

2010年3月23日 日常
うーん。調子が上がらない。
当分低空飛行かな。

バイオリズムの関係か・・・

挑戦者求む

2010年3月22日 日常
三連休の最終日。
嫁と10 Days in Asia&Europe。

5連敗してしまいました。
勝てない。早すぎる。俺が手札を集めるより
1.3倍速く旅程を完成させます。

だれか俺に代わって嫁を止めてくれー。

うーん

2010年3月20日 日常
書きたいことはあるのだが筆が進まない。
これは思考はしているが外部出力ができないという
だらだら状態。

あんまりよろしくないね

困った

2010年3月18日 日常
ネタがない日もあります。
無理しない。
寝過して日記更新忘れた・・・
今日は娘の誕生日でした。
娘が夢中なプリキュアのCDを誕生日プレゼントに買いました。
決して俺が聞きたいからではなく、娘のためなんだからね!

やはりこれだけ元気なアップテンポな曲だと娘ものりのり。
主題歌がいいと本編も楽しみになりますね。

世界地図

2010年3月15日 日常
ボードゲームで10 Daysシリーズをやっているわけだが、
地理を覚えるのに非常に役立っている。
PCの壁紙も国名入りの世界地図に変えてしまいました。
地理を覚えると何がいいかというとワールドNEWSがわかるようになる。

たとえば今回問題になっているクロマグロの漁獲割当だが、
場所が大西洋でヨーロッパの国々の名前がたくさん出てくる。
そうするとああ、あそこねと、
行ったこともないのにピンとくる。
つまりNEWSが身近になるわけだ。

昨日新たに10 Days in ASIAを開封したが、
紛争地帯がたくさんある。
これで地理名人を目指そう。

10 Days in Asia

2010年3月14日 日常
10 Days in Europeでは嫁に歯が立たないので
10 Days in Asiaで勝負。

一勝一敗でした。
アジアの国々の位置の勉強になります。

ブルネイってどこにあるかわからんかった。

まったり休日

2010年3月13日 日常
本日はまったりと。
ネットゲー三昧でした。

思考停止状態。
いかんいかん。

ケタ違いの営業

2010年3月12日 日常
ケタ違いの営業をやって成果を出せたらすごいだろう。
どうすればケタ違いの営業ができるんだろうか?

ちょっと考え中。

10 Days in Europe

2010年3月11日 日常
娘と一緒に10 Days in Europe 。
やはり無理らしい・・・
4歳児に10歳からのゲームをさせようとするのが
間違っているのだが、途中でどうしていいか分からなくなるらしい。
ルールは認識しているのだが指針のないゲームは難しい模様。

世界地図を覚えるために買ったのだが残念。
後10 Days in Asiaもあるのだが、地理を覚えるのみかな。

子供が自主的にゲーム参加できるゲームを選ぶのって
とても難しいですね。
調子が悪くて仕事をお休み。

寝て過ごしていたのですが、
そうすると頭が働かないのね。
つまり思考の渦ができない。
これは恐ろしい。

思考の渦ができないということは
今日一日進化していないということ。

うーん、本でも読もう。
どのぐらい仕事のことを考えればいいのだろうか?

昔は仕事中もCARDのことを考えていた。
もし、仕事で成功しようとするのならば
いつでも仕事のことを考えた方がいいに決まっている。
思考の渦の中で仕事について考えるように
していたいものだ。

愛嬌

2010年3月8日 日常
男の愛嬌ってどうなんだろう?
電話で愛嬌のある声で対応されたら気持ちいいものだろうか。

最近にこやかに愛嬌をふりまいて電話に出ることにしている。
そうすると不思議と仕事が楽しくなるのだ。
どんどん電話くださいという風にやっている。

女性の愛嬌ある対応はうれしい。
でも男性の愛嬌ある対応はひょっとすると
きもい?
お休みの日の家族でボードゲーム
・勝利への道:うちの定番ですね。娘が準備します。
・ラミーキューブ:軽く一勝負。娘はうだうだします。
・10 Days in Europe:嫁とタイマン。1勝2敗やはり嫁強し

そうこうしているうちにお休みもタイムアップですね。
残念。

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